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网络游戏
2020-2026年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告
【报告编号】I28
第一章 网络游戏相关介绍
1.1 网络游戏相关定义
1.1.1 游戏
1.1.2 网络游戏
1.2 网络游戏的分类及其特征
1.2.1 网络游戏的分类
1.2.2 网络游戏的特性
1.2.3 网络游戏产业特点
1.3 网络游戏产业链分析
1.3.1 网络游戏产业链概况
1.3.2 网络游戏产业链具体分析
第二章 网络游戏产业开展环境分析
2.1 国际宏观经济环境
2.1.1 国际宏观经济表现
2.1.2 主要经济体汇率分析
2.1.3 全球人口规模及趋势
2.1.4 国际经济前景展望
2.2 中国宏观经济环境
2.2.1 宏观经济概况
2.2.2 对外经济分析
2.2.3 工业运行情况
2.2.4 固定资产投资
2.3 行业政策环境分析
2.3.1 行业政策汇总
2.3.2 行业监管政策
2.3.3 其他政策解读
2.4 游戏行业开展背景
2.4.1 互联网行业开展规模
2.4.2 游戏产业开展规模
2.4.3 游戏市场细分格局
2.4.4 游戏企业分布格局
第三章 2015-2019年网络游戏产业开展情况分析
3.1 全球网络游戏产业综述
3.1.1 全球产业开展概述
3.1.2 移动网游开展规模
3.1.3 网游产业分布情况
3.1.4 热门网游收入情况
3.2 中国网络游戏产业综述
3.2.1 产业开展历程
3.2.2 产业盈利模式
3.2.3 企业商业模式
3.3 中国网络游戏SWOT分析
3.3.1 优势
3.3.2 劣势
3.3.3 机会
3.3.4 威胁
3.4 中国网络游戏市场运行情况
3.4.1 市场开展形势
3.4.2 市场运行规模
3.4.3 自主研发规模
3.4.4 主要区域规模
3.4.5 网游出版情况
3.5 网络游戏运营环节及模式分析
3.5.1 网络游戏运营概述
3.5.2 网游运营模式分析
3.5.3 运营主要环节分析
3.5.4 代理——运营模式
3.5.5 研发——运营模式
3.6 中国网络游戏交易平台分析
3.6.1 交易平台种类分析
3.6.2 交易平台开展问题
3.6.3 交易平台开展建议
3.7 中国网络游戏盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 时间收费模式
3.7.3 内容收费模式
3.7.4 内置广告模式
3.7.5 其它盈利模式
第四章 2015-2019年中国网络游戏细分市场——移动游戏
4.1 移动游戏开展综述
4.1.1 移动游戏开展历程
4.1.2 移动网络游戏产业链
4.1.3 移动游戏渠道类型
4.2 2015-2019年移动游戏市场开展分析
4.2.1 市场开展规模
4.2.2 市场开展形势
4.2.3 细分市场格局
4.2.4 开展热点分析
4.2.5 市场开展困境
4.3 2015-2019年休闲移动游戏市场开展分析
4.3.1 产业链分析
4.3.2 市场规模分析
4.3.3 用户行为分析
4.3.4 企业案例分析
4.4 移动游戏产品开展分析
4.4.1 内容供给情况
4.4.2 社交化产品分析
4.4.3 产品开发建议
第五章 2015-2019年中国网络游戏其他细分市场开展情况分析
5.1 客户端游戏
5.1.1 客户端游戏产业链分析
5.1.2 客户端游戏市场规模
5.1.3 客户端游戏开展形势
5.2 网页游戏
5.2.1 网页游戏市场规模
5.2.2 网页游戏开服情况
5.2.3 网页游戏开展形势
5.2.4 网页游戏类型分析
第六章 2015-2019年中国网络游戏用户分析
6.1 游戏产业用户状况分析
6.1.1 游戏产业用户规模
6.1.2 游戏用户性别结构
6.1.3 游戏用户付费情况
6.1.4 获取新游戏的渠道
6.2 移动游戏用户分析
6.2.1 用户规模分析
6.2.2 用户特征分析
6.2.3 用户年龄分布
6.2.4 付费意愿分析
6.3 客户端游戏用户分析
6.3.1 客户端游戏用户规模
6.3.2 用户对新游戏的态度
6.3.3 影响用户选择的因素
6.4 网页游戏用户分析
6.4.1 用户规模分析
6.4.2 用户分布情况
6.4.3 用户属性分析
第七章 2015-2019年网络游戏经典案例分析
7.1 《英雄联盟》
7.1.1 产品简介
7.1.2 产品策略
7.1.3 价格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促销策略
7.1.6 产品启示
7.2 《王者荣耀》
7.2.1 产品简介
7.2.2 产品定位
7.2.3 产品策略
7.2.4 运营策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 缺点分析
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 产品简介
7.3.2 用户定位
7.3.3 产品设计
7.3.4 特色系统
7.3.5 运营策略
7.4 《阴阳师》
7.4.1 产品简介
7.4.2 用户定位
7.4.3 产品优势
7.4.4 特色系统
7.5 其他案例分析
7.5.1 《诛仙手游》
7.5.2 《皇室战争》
7.5.3 《守望先锋》
7.5.4 《艾尔战记》
7.5.5 《新仙剑奇侠传》
第八章 2015-2019年中国电子竞技行业开展情况分析
8.1 电子竞技行业开展概况
8.1.1 移动电竞开展历程
8.1.2 电子竞技产业链概况
8.1.3 电子竞技产业特征
8.2 电子竞技市场运行情况分析
8.2.1 全球电竞市场规模
8.2.2 中国电竞市场规模
8.2.3 电竞市场开展形势
8.2.4 电竞市场用户分析
8.2.5 电竞产业开展难题
8.2.6 电竞产业开展策略
8.3 电子竞技行业投融资情况
8.3.1 资本投资状况
8.3.2 市场融资热度
8.3.3 企业融资状况
8.4 电子竞技行业人才分析
8.4.1 电竞人才供需情况
8.4.2 电竞人才的专业性
8.4.3 人才案例——游戏主播
8.5 中国电竞市场未来开展趋势
8.5.1 专业化与市场化
8.5.2 电竞制度化
8.5.3 电竞全民化
8.5.4 电竞细分化
第九章 2015-2019年网络游戏其他相关行业开展情况分析
9.1 中国单机游戏产业开展分析
9.1.1 产业开展概述
9.1.2 阻碍开展因素
9.1.3 产业开展策略
9.2 独立游戏行业开展情况分析
9.2.1 独立游戏开展情况
9.2.2 独立游戏市场分析
9.2.3 独立游戏价值分析
9.2.4 独立游戏企业布局
9.2.5 独立游戏案例分析
9.3 游戏直播市场开展情况分析
9.3.1 市场开展阶段
9.3.2 游戏直播产业链
9.3.3 市场开展规模
9.3.4 游戏主播分布情况
9.3.5 直播平台运营案例
9.3.6 游戏直播开展趋势
第十章 2015-2019年国外网络游戏重点企业经营状况
10.1 万代南宫梦控股公司(Bandai Namco Holdings,Inc.)
10.1.1 企业开展概况
10.1.2 2016财年企业经营状况分析
10.1.3 2017财年企业经营状况分析
10.1.4 2018财年企业经营状况分析
10.2 任天堂(Nintendo Co., Ltd.)
10.2.1 企业开展概况
10.2.2 2017财年企业经营状况分析
10.2.3 2018财年企业经营状况分析
10.2.4 2019财年企业经营状况分析
10.3 动视暴雪(Activision Blizzard)
10.3.1 企业开展概况
10.3.2 2016年企业经营状况分析
10.3.3 2017年企业经营状况分析
10.3.4 2018年企业经营状况分析
10.4 Electronics Arts
10.4.1 企业开展概况
10.4.2 2016财年企业经营状况分析
10.4.3 2017财年企业经营状况分析
10.4.4 2018财年企业经营状况分析
第十一章 2015-2019年国内网络游戏重点企业经营状况
11.1 网易(Netease, Inc.)
11.1.1 企业开展概况
11.1.2 2016年企业经营状况分析
11.1.3 2017年企业经营状况分析
11.1.4 2018年企业经营状况分析
11.2 腾讯控股有限公司
11.2.1 企业开展概况
11.2.2 2016年企业经营状况分析
11.2.3 2017年企业经营状况分析
11.2.4 2018年企业经营状况分析
11.3 畅游公司(Changyou.com, Ltd)
11.3.1 企业开展概况
11.3.2 2016年企业经营状况分析
11.3.3 2017年企业经营状况分析
11.3.4 2018年企业经营状况分析
11.4 完美世界股份有限公司
11.4.1 企业开展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司开展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司
11.5.1 企业开展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司开展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 游族网络股份有限公司
11.6.1 企业开展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 未来前景展望
第十二章 2015-2019年中国网络游戏行业投资分析
12.1 游戏产业投资情况
12.1.1 2016年投融资情况汇总
12.1.2 2017年产业投融资形势
12.1.3 2018年市场投融资动态
12.2 网络游戏投资热点
12.2.1 VR设备及内容
12.2.2 游戏操控设备
12.2.3 原创IP市场
12.3 重点企业投融资情况
12.3.1 腾讯公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 网易游戏
12.3.4 其他企业
12.4 网络游戏投资风险
12.4.1 市场盈利风险
12.4.2 人力资源风险
12.4.3 财务变动风险
12.4.4 实际控制人风险
12.4.5 资产重组和募集资金风险
12.5 网络游戏投资建议
12.5.1 投资方式及领域
12.5.2 运营团队的选择
12.5.3 需要注意的问题
第十三章 2020-2026年网络游戏市场开展趋势及前景预测
13.1 网络游戏市场未来开展趋势分析
13.1.1 游戏产业开展趋势
13.1.2 网络游戏产业开展趋势
13.1.3 网络游戏技术开展趋势
13.2 EBET易博(中国)对2020-2026年中国网络游戏行业预测分析
13.2.1 2020-2026年中国网络游戏行业影响因素分析
13.2.2 2020-2026年中国网络游戏市场规模预测
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